Desain
Pemodelan Grafis merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan
menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan
memanipulasi model dan citra. Dalam membuat Desain Pemodelan Grafis, tentunya ada unsur-unsur yang
berpengaruh dan sangat membantu desainer dalam membuat sebuah model grafis.
Diantara banyak unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh yaitu, kebudayaan
dan teknologi. Budaya yang digunakan
sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak
budaya kita yang yang bisa digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya
adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya. Sedangkan
Teknologi diperlukan karena semakin mudah bagi kita untuk menciptakan
karya desain grafis dengan waktu yang cepat dan kita pun bisa menghasilkan
banyak sekali desain grafis sehingga lebih mengefisienkan segalanya.
Kerajinan tradisional daerah merupakan warisan turun-temurun dari
nenek moyang yang sangat indah untuk dijadikan sumber pemikiran kreatif dalam
melakukan pembuatan desain grafis. Dengan semakin berkembangnya teknologi, maka
semakin mudah bagi generasi muda saat ini untuk menciptakan karya desain grafis
dengan waktu yang relatif singkat dan banyak desain yang akan dihasilkan,
sehingga akan lebih efisien dalam waktu.
Pengaruh lain dari budaya dan teknologi dalam desain pemodelan
grafis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui peran yang dimainkan
oleh budaya, subbudaya, dan kelas sosial pembeli
Kaitan
antara Desain Pemodelan Grafis dan Grafik Komputer:
1. Pemodelan
geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
2. Rendering
yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3. Animasi
yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung
waktu.
4. Kerangka
Grafik Komputer.
5. Graphic
library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware
(Graphic
System.
Bidang Studi
yang Berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis
- Psikologi
Perilaku dan kognitif dikonsentrasikan dengan pemahaman perilaku
manusia, persepsi, proses kognitif, dan keahlian mengontrol motorik. Uuntuk
mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang
bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguanaan manusia,
pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja
objektif dan opini subjektif dari sistem manusia dan komputer.
- Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan
mesin ke manusia, serta didukung suatu data antropometrik yang menyediakan
pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan
layar monitor dengan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan
mesin.
- Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari
pengaruh sistem manusia dengan komputer pada struktur lingkungannya.
- Antropologi
Antropologi (Ilmu
Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia dengan
komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada, contohnya
pada kantor. Antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam
aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer. Contohnya tim kerja
desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
- Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia dengan komputer secara definisi melibatkan
penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ābahasa
alamiā, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian
formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu bahasa adalah pelajaran mengenai
bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal
menimpa formalitas ilmu komputer, serta digunakan secara luas dalam spesifikasi
formal dari dialog-dialog manusia dengan komputer. Teori komunikasi matematis,
seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan āPrinsip Usaha Manusia Terakhirā
(Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer, dan
teknik elektronika.
Manfaat
Desain Pemodelan Grafis
- Budaya
Desain
pemodelan grafis dalam hal hal budaya dapat diliat pada pahatan batu-batu candi
di Indonesia, tenun, dan desain gambar pada batik.
Pada pahatan
batu-batu candi, biasanya terdapat gambar-gambar mengenai kehidupan manusia
pada masa lalu atau kisah mengenai sejarah candi tersebut. Sedangkan untuk
batik, gambar yang disediakan berasal dari binatang, tanaman, bahkan hingga
bentuk manusia, awan, relief, dan logo tim sepak bola. Jadi, dapat disimpulkan
bahwa desain pemodelan grafis pada bidang budaya berguna untuk menggambarkan
sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
- Pendidikan
Grafik
komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada
siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan
penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua
materi yang telah diajarkan, tidak hanya teori saja tetapi dapat pula melihat
bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang,
grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia, dan sebagainya.
- Hiburan
Tidak
memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di televisi banyak menggunakan
grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan, sampai sinetron sekalipun sudah
di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang
dapat membuat film semakin menarik.
- Perancangan
Pada bidang
ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek
yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,
desain kendaraan, dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti auto
cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan
yang akan dibuat. Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan
suatu model yang sama seperti aslinya.
- Teknologi
Desain
grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai
tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni, dan masyarakat secara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan
desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
http://okihardy99.blogspot.com/2014_11_01_archive.html
http://eveevania.blogspot.com/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
http://zvpopo.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html
http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html